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[JV] Nintendo DS - Advance Wars - Dark Conflict !

 Nintendo DS - Advance Wars - Dark Conflict !
En ce bon Dimanche 27 Janvier, je vais vous faire un petit résumé sur ma dernière acquisition : le jeu DS Advance Wars : Dark Conflict !
Après 3 opus qui se suivent dans l'histoire, tout était saturé, personnages, ennemis, etc... Renouvelement total, seul les unités et le système de jeu reste à peu près le même.

I/Histoire : le conflit sombre

L'histoire commence quand des aérolites bombardent la terre, 90% de l'humanité est ainsi éradiqué par le fléau, et dans cette Terre en hiver nucléaire, des armés se livrent une bataille sans merci pour sauver ce qui reste. Avant le bombardement, on a les Hyperias d'un côté et les Zéphiriens de l'autre, rouge contre bleu, qui se livraient déjà une guerre depuis plus d'un siècle. Donc ça commence bien n'est-ce pas ? Une guerre qui va rester d'actualiter, des nouveaux ennemis, des pillards, la lutte pour retrouver les survivants !
Ed est le personnage principal, il sera le seul survivant dans sa ville et va se faire attaquer par des pillards, O'Brian, un millitaire, accompagné par Lia vont le sauver. S'en suit donc la course à chercher les survivants...Jusqu'à ce qu'ils rencontrent Catleïa, mais ça, je vous laisse y jouer pour voir ce qui va se passer ;).

II/Une énorme rupture avec les trois autres AW

Le jeu, rien qu'à l'histoire, est complètement différent, un univers détruit, 4 équipes et non 5, les Verts disparaissent, il reste les Rouge, Bleu, Jaune et Noir, et avec les couleurs assez sombres des armées, ça fait encore plus sérieux. La stylisation des personnages ! Ils font désormais bien plus adulte et bien plus sérieux qu'avant, l'univers est très sombre, les symboles de chaques légions : Loup pour les Rouges, Chevalier pour les Bleus, Dragon pour les Jaunes et les Deux Haches de guerre pour les Noirs.
On rencontre aussi toute sorte de généraux un peu tordu pour certains (même complètement taré, vous le verrez bien...).
Le graphisme est donc nettement meilleur que les autres, et la maniabilité toujours aussi bonne.

III/Les unités : l'équilibre est revenu !

A/Unités Terrestes.

Hé oui, pour ceux qui ont joués à Advance Ward : Dual Strike, vous avez pu constatez la suprématie des tanks et le surplus de nouvelles unités un peu sans grand intérêt en fait, mais bon, DS était saturé, et c'était normal si ils voulaient faire une suite...
Pour contrer donc tout ce beau monde des Tanks, le Canon Défensif vient remettre les forces en équilibre. Du côté des infanteries, le Motard est apparu, il va très vite, très utile pour capturer sans perdre de temps.
La Fusée Aérienne fait son apparition dans le jeu, elle permet de tirer des missiles anti-brouillard de guerre et peut se défendre avec des mitraillettes, aussi utile sur le Recon, renommé en Eclaireur.
La DCA devient le Tank A-A, et se hisse au même niveau de coût que le Tank normal, disparition du Néo Tank (au revoir la petite araigné à 4 pattes XD).
Ne vous inquiétez pas, vous les p'tits bourrins, vous pourrez toujours vous faire plaisir en achetant des Tank M (Tank Lourd) ou des Mégatank...
Le Génie, nouveau nom du VTB, peut désormais faire des aéroports et des ports maritimes de secours, ce qui permet d'aprovisionner des unités en manque d'essence, de munitions ou en état critique d'être aprovisionner et rétabli, très utile donc, bien qu'on ne puisse faire qu'un aéroport/port par Génie.
Disparition aussi du Canon sur conduit.

B/Unités Aériennes.

Là encore, des changements qui ne peuvent pas franchement nous déplaire.
Le MBTM disparaît ! (ouéééé XD) Le Furtif aussi ! (oooooh XD). Oui j'aimais beaucoup le furtif, c'était une unité très utile. Mais bon.
On a toujours les Hélicos de transport et les Hélicoptères, comme d'habitude, mais des nouvelles unités viennent s'ajouter à tout ça.
Avant, on a l'arriver de l'AVA, le maître des cieux, le Chasseur quoi, et le Bombardier complète donc les 4 unités de bases de AW : deux autres viennent s'ajouter à tout ça :
-Le Duster, petit avion vient se mettre entre l'Hélico et le Chasseur, équipé de mitrailleuses, il est polyvalent et dégome bien la plupart des unités...en groupe ! Car il n'a évidemment que des mitrailleuses 8D.
-L'Intercepteur, mais comment ça ? Où est-il ? On ne l'a pas dans l'Aéroport ! Evidemment, cette bête de combat est disponible pour 15.000 crédits sur le Porte Avions, il n'a malheureusement pas beaucoup d'essence, mais il fait très mal (je l'ai testé dans le jeu, très mal oui 8D).
Ce qui nous fait 6 unités, comme dans AW : DS, dommage que le Furtif ne soit pas resté !

C/Unités Maritimes.

Là encore, on se retrouve avec de nouveaux types d'unités, ne cherchez pas le Navire Logistique, il n'est plus là non plus.
A la place, la Corvette est arrivé, petit bateau assez puissant, il permet de transporter une unité d'infanterie, par contre, il ne possède qu'une munition (XD).
Les 5 autres restent les mêmes, respectivement : Cuirassé, Croiseur, Porte-Avion, Submersible et Barge.

4/Terrains et Bâtiment : nouveautés très sympathiques

A/Terrains

On commence par les terrains, déjà, on retrouve la plupart de ceux déjà proposé :
La Plaine, la Forêt, la Montagne, la Route, la Mer, la Plage, la Route, les Recifs, les Rivières s'ajoute à ceux-ci les Ruines, ce qui est normal pour un univers dévasté (XD) et des Landes qui viennent rajouter de la diversité.
Apparition de la Houle dans la mer, ce qui fait que les déplacements sont moins rapides, ainsi que de la Brume.
On se retrouve donc avec un bon choix de terrains, cela permet donc de faire ses propres cartes plus diversifié.

B/Bâtiment

Le QG, l'Usine, l'Aéroport, le Port et les Villes, quoi de plus normal que d'avoir toujours ces précieux bâtiments. Le silo et la tour de communication sont aussi toujours au rendez-vous, en nouveautés nous avons donc :
-les Aéroports et les Ports provisoires des Génies
-des morceaux d'Aérolites reliés par du Plasma la plupart du temps, cela remplace en quelque sorte les conduites de AW : DS.
-Le Radar, je n'ai pas encore lu l'occasion de le tester, dès que c'est fait, je complèterai ;).

5/Disparition et Amélioration :

Certaines choses ont disparus dans AW : DC, déjà, ne comptez plus sur le magasin pour acheter de nouvelles cartes et autres, il n'y en a plus, et les généraux sont débloquables dans le mode Campagne comme d'habitude.
On va parler maintenant du Créateur de Cartes : une véritable révolution ! FINI LES CARTES DE TOUTES MEMES TAILLES ! FINI DE NE PLUS POUVOIR METTRE QUE 3 CARTES ! Jusqu'à 50 peuvent être stocker et remplacer, et on peut choisir absolument tout sur la carte, la façon dont on doit gagner, la taille, etc...
La disposition du menu est aussi assez différente, et on a la possiblité de jouer en wi-fi. Que des bonnes nouvelles.

6/Conclusion

Graphisme géniaux, maniabilité bonne, nouvelles unités très utiles, il faut vraiment avoir un sens de tactique pour pouvoir tout remporter dans ce jeu, et en plus de l'éditeur de cartes variés et de cette diversité de terrains et autres, un jeu à posséder si on aime les RPG au tour par tour avec des petites unités de guerre ;).

Note : 18/20.
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Test écrit et rédigé par Sanoku Narkotik. (Sanoku71 ou Sanoku tout court ;) ).
Fait le 27/01/08

# Posté le dimanche 27 janvier 2008 05:42

Modifié le dimanche 27 janvier 2008 07:06

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